Hackathon

Voor dit project hebben wij met het team een mobiele app gemaakt voor nieuwe Windesheim-studenten die moeite hebben om de weg te vinden op de campus. De app is gemaakt tijdens een hackathon van twee weken.

Context

Nieuwe Windesheim-studenten verdwalen op de campus in Almere en Zwolle. Ze komen te laat in de les, omdat ze het lokaal niet kunnen vinden of de weg niet durven te vragen. Dat zorgt voor stress en onduidelijkheid.

Overzicht van de campus navigatie app

Probleem

Gebruikers hebben moeite met navigeren op de campus door onduidelijke structuur, gebouwcodes en locaties. Vooral nieuwe en internationale studenten ervaren hierdoor onzekerheid, tijdverlies en stress.

Requirements

  • De gebruiker moet een lokaal, gebouw of campuslocatie kunnen zoeken.
  • De app moet een route tonen van een startpunt naar een bestemming.
  • De gebruiker moet ook zonder live locatie handmatig een startpunt kunnen kiezen.
  • De gebruiker moet kunnen kiezen tussen routeoverzicht en stap-voor-stap navigatie.
Low-fidelity ontwerp van de hackathon app

Low-fidelity

Ieder teamlid maakte eerst een simpele low-fidelity versie. Daarna hebben we de belangrijkste schermen samengevoegd tot een duidelijke app-flow.

High-fidelity

In deze fase heb ik vooral gewerkt aan pop-upschermen voor zoeken, favorieten en filters. Daarnaast heb ik geholpen met het uitwerken van het kaartgedeelte.

High-fidelity ontwerp van de hackathon app

Demo & design keuzes

Na de mid-fidelity fase hebben we de schermen uitgewerkt tot een high-fidelity prototype. We besteedden extra aandacht aan gebruiksvriendelijkheid, consistentie en een herkenbare Windesheim-uitstraling.

We kozen voor duidelijke iconen, een overzichtelijke indeling en typografie die prettig leesbaar is voor verschillende gebruikers.

Reflectie

Tijdens dit project heb ik geleerd om onder tijdsdruk keuzes te maken, de doelgroep centraal te houden en goed samen te werken met mijn team. Door duidelijke taken te verdelen konden we alles op tijd opleveren.