Individueel AR project
Detectivezaak in Zootropolis
Een Augmented Reality concept waarin de gebruiker Nick Wilde moet vinden door clues te scannen. De pagina is opgebouwd als case-study met ruimte voor persona, requirements, low fidelity, demo's, QR-code, GitHub-link en reflectie.
Concept
Detectivezaak
Het concept speelt zich af in het universum van Zootropolis. Nick Wilde is verdwenen en de gebruiker neemt de rol van detective aan. Door verschillende clues te scannen met AR komt de gebruiker steeds dichter bij de oplossing.
De ervaring moet voelen als een onderzoek: kijken, scannen, informatie verzamelen en verbanden leggen. AR wordt gebruikt om aanwijzingen interactiever te maken dan gewone tekst of afbeeldingen.
Kernpunten
- De gebruiker zoekt Nick Wilde.
- Clues worden geopend door ze te scannen in AR.
- Elke clue geeft nieuwe informatie over de zaak.
- De flow moet duidelijk zijn op mobiel.
User persona
Toelichting persona
Voor dit project is een user persona opgesteld om een duidelijk beeld te krijgen van de doelgroep en hun behoeften. De persona “Flash” is een gebruiker die geïnteresseerd is in interactieve verhalen, maar de voorkeur geeft aan een overzichtelijke ervaring.
Door deze persona te gebruiken, wordt het makkelijker om ontwerpkeuzes te onderbouwen. Zo is er bewust gekozen voor duidelijke navigatie en visuele aanwijzingen. Dit sluit aan bij de behoefte van de gebruiker om informatie op eigen tempo te verwerken zonder tijdsdruk.
De persona helpt tijdens het ontwerpproces om continu vanuit de gebruiker te denken. Hierdoor blijft de focus liggen op gebruiksvriendelijkheid, beleving en toegankelijkheid binnen de AR-ervaring.
Requirements
De gebruiker moet meteen begrijpen dat er clues gescand moeten worden.
De AR-ervaring moet goed werken op een klein scherm.
Elke clue moet herkenbaar zijn en een duidelijke reactie geven na het scannen.
Na elke clue moet duidelijk zijn wat de volgende stap in de detectivezaak is.
Low fid
Low fidelity ontwerp
In de low-fidelity fase heb ik verschillende concepten gemaakt om te onderzoeken hoe mijn ontwerp eruit zou kunnen zien. Deze concepten vormen de basis voor de verdere uitwerking van het ontwerp.
DP11 demo
Demo low-fid / prototype
Dit is de DP11-demo en tegelijkertijd de high-fidelity versie van mijn ontwerp. In deze demo is goed te zien welke richting het ontwerp opgaat. Ook zijn hier de animaties en interacties uitgewerkt.
Demo AR project DP12
QR-code en GitHub link
Wanneer u deze QR-code scant, komt u terecht in de AR-modus van de website. U moet de website openen om de AR-ervaring daadwerkelijk te kunnen bekijken.
Reflectie
Tijdens dit individuele project heb ik geleerd dat het belangrijk is om niet alleen mijn ideeën goed te ontwerpen, maar ook op tijd technisch te testen en te realiseren. Ik heb mijn concept eerst in Figma uitgewerkt, maar tijdens de realisatie merkte ik dat alles volledig in AR maken lastiger was dan verwacht, waardoor ik mijn ontwerp heb aangepast naar kamers en 3D-kamers. Uiteindelijk heb ik alsnog zeven AR-elementen gemaakt, waaronder zes clues en een dansende animatie met Nick en Judy, waardoor AR een belangrijk onderdeel van het project bleef. Door feedback en testen ontdekte ik dat sommige keuzes, zoals het raden van een locatie of het toevoegen van een keypad, niet altijd goed aansloten bij mijn oorspronkelijke concept. Voor toekomstige projecten neem ik mee dat ik eerder moet testen, consistenter moet werken en mijn ontwerpkeuzes beter moet blijven vergelijken met mijn conceptdoel.